The Witcher 3: Wild Hunt 2

Geralto de Rívia

O protagonista do jogo, Geralt de Rivia, é um caçador de demônios. Na língua antiga ele é chamado de "Gwenbraed", que significa "Lobo Branco". Ele é ágil, mas ao mesmo tempo insondável. Por baixo do seu exterior frio e taciturno reside uma bondade e um sentido de humor tão vastos como o oceano.

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Como todos os bruxos, Geralt é um caçador de monstros profissional. Ele possui força e velocidade sobre-humanas, habilidades que Geralt adquiriu ao demonstrar uma habilidade incomum de resistir e sobreviver ao Julgamento da Grama Verde do Bruxo.

Hiliya

O nome completo de Ciri é Cilia Ophina Elen Leanlen. Ela é uma habilidosa caçadora de demônios, herdeira de vários tronos, a última herdeira do sangue antigo e uma fonte incomparável de magia.

Ela é filha adotiva de Geralt através da lei do acidente, e também é seu destino, sua filha acidental. Os dois estão fortemente unidos pelas algemas do destino.

Yennefer de Vengerberg

Yennefer era uma feiticeira de Vengerberg, capital de Aedirn, membro do Conselho dos Feiticeiros e mais tarde do Conselho das Feiticeiras. Ela é o verdadeiro amor de Geralt e também é mãe adotiva de Ciri.

A relação entre Yennefer e Geralt começou com uma aventura sobre o Dijing.Com esta aventura, seus destinos ficaram emaranhados. O relacionamento deles passou por muitas tempestades, mas eles ainda se sentem atraídos um pelo outro.

Triss Merigold

Triss Merigold já foi a ex-conselheira do palácio do Rei Foltest, o famoso herói da Batalha da Montanha Sodden, e conhecido como o Décimo Quarto Homem na Montanha. Ela tem uma mente brilhante, um sorriso caloroso e um carisma incomparável.

Triss é uma boa amiga de Yennefer e Geralt, com quem também tem um relacionamento conturbado. Triss e Ciri também são muito próximas. Sua influência entre as feiticeiras é tão impressionante quanto seu talento para a magia.

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Eredin

O Rei da Caça Selvagem, no jogo, o exército da Caça Selvagem que ele lidera traz morte e destruição, e continua a procurar o paradeiro e vestígios de Ciri.

Emhyr Emres

“Chamas brancas dançando nos túmulos do inimigo”, Imperador do Império Nilfgaardiano, pai biológico de Ciri. Foi ele quem planejou o assassinato do rei do Reino do Norte e aproveitou a oportunidade para lançar a Terceira Guerra do Norte. Embora pretendesse unificar os territórios do norte e do sul, ele também começou a procurar sua filha Xili para herdar seu trono.

Radovid V.

"Coração de Pedra" Radovid V, o atual rei da Redânia. A horrível tirania de Radovid não só fez com que seus inimigos quisessem sua vida, mas também seus aliados e súditos. Muitos afirmam que ele enlouqueceu, e sua perseguição implacável a magos e não-humanos é uma das marcas disso.

Vesemir

Vesemir é o caçador de demônios mais antigo e experiente de todo o continente e o último mestre da Escola de Lobos. Na história, Vesemir se junta a Geralt e viaja com ele pela Temeria devastada pela guerra em busca de Yennefer.

Dente de Leão

Dandelion é um famoso bardo, compositor, cantor e autor, e um dos melhores amigos de Geralt. No jogo, Dandelion se instala na cidade de Novigrad, é dono de uma pousada e ajuda Ciri a encontrar uma maneira de consertar certos itens.

Zoltan Ziva

Anão, mercenário, sobrevivente da Batalha de Brenna, otimista incurável, grande filantropo, amante de bebidas fortes e músicas pornográficas, mestre das cartas, inseparável dos amigos Geralt e Dandelion.

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Armamento

As armas do jogo são principalmente duas espadas com finalidades diferentes, que também são símbolos do bruxo: uma é uma espada de aço usada para lidar com humanos e criaturas humanóides, e a outra é uma espada de prata usada para cortar monstros. A cor da barra de saúde do inimigo indica qual espada o jogador deve usar para lutar. Com base nisso, uma besta é fornecida para tiros de longo alcance, mas o dano não é tão bom quanto o de espadas e sigilos.

Os equipamentos de proteção são divididos em peitorais, luvas, calças e botas e, de acordo com seu tipo, podem ser divididos em armaduras leves, armaduras médias e armaduras pesadas. A armadura fornece resistências físicas e elementares com base no seu tipo.

Os adereços de equipamento são divididos em vários níveis de acordo com sua qualidade, de baixo a alto: itens gerais (branco), itens mestre (azul), itens mágicos (ouro brilhante), relíquias (ouro escuro) e equipamento de bruxo (verde). Quanto maior a qualidade, mais atributos adicionais e slots de mosaico ela oferece.

No jogo, os jogadores podem usar cavalos para viajar longas distâncias. Os cavalos não podem ser substituídos, mas podem ser decorados equipando selas, alforjes, vendas para cavalos e troféus. Ao mesmo tempo, a vitalidade do cavalo e o peso da mochila podem ser aumentados para reduzir o nível de pânico do cavalo ao enfrentar batalhas. Equipar troféus pode aumentar as recompensas adicionais do personagem.

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Aprimoramento de adereços

Existem sistemas de produção de itens chamados "Alquimia" e "Craft" no jogo. A alquimia pode ser usada para fazer óleo de espada, substâncias alquímicas, decocções, álcool, poções mágicas e bombas através do painel do jogo ou encontrando um alquimista; Crie você precisa encontrar o ferreiro correspondente para forjar armas e equipamentos. Diferentes equipamentos também possuem requisitos para o nível de artesanato do ferreiro.

Para equipamentos com slots embutidos, as características do equipamento podem ser aprimoradas com símbolos embutidos e pedras rúnicas. Runas podem ser compradas, criadas, atualizadas e desmontadas encontrando um ferreiro.


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